抿抿唇,激光剑从断臂的地方斜插.进了驾驶舱,最后一击,判定成功!
破损的机甲从闻纵眼前消失,她在心底默默说了声抱歉,一般大二就开始有意识地训练要害反应了,但刚才她攻击头部的时候,那位机甲手竟然没有任何反击,猜测是同为大一的某位同学。
唉,多被砍几次就习惯了,对以后是没有坏处的!
闻纵摸清了判定规则,手下的动作一下子迅速起来。系统没有说明淘汰规则,就意味着需要摸索,一开始闻纵以为要害收到攻击会被淘汰,在她攻击了头部以后没有任何反应;后来她以为是按照实战标准,只要丧失行动能力自动退出,又被打脸;最后她才试了攻击驾驶员,才被判定成功。
是的,攻击驾驶员,不是驾驶舱。
系统自动配备了百分之五十的痛觉感知,当驾驶员被攻击的时候,是真的会产生痛觉。
闻纵砸了咂嘴,这尼玛哪是普通比赛啊,这明明是战场标准的演习配置!
狠,太狠了。
大部分低年级军校生对机甲对战的经验来自于星网游戏,但是游戏为了趣味性和普通玩家的身体素质着想,在机甲数据和判定方式上面跟实战是不同的,全息模式下就算驾驶员受到攻击也没有丝毫痛感,甚至会启动保护系统来保护玩家的心理状态不受损伤。
而仅仅一场海选,就打破了这种平衡与保护。
怪不得军部会来抢人,这种模式下表现亮眼的确实有进入军部的资本。
闻纵在感叹军部和军校不做人的时候,有人也在评价她。
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