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当然一想倒也没什么奇怪。连十代手里那张新宇卡组的关键卡“奇迹接触”,在动画里出现后都是馋了各路英雄玩家不知多少年,感觉像等了一辈子才等来狗k实卡化......
所以这里理所当然地存在很多当年没有的卡。
整个题库看下来,在游玄看来都是些没什么营养的内容,真正涉及到牌技核心的那些意识和技术反而完全没提。
这让他不由想起前世网上看到过的一个二设的解释。对很多电影动画来说现实都是高等维度,而游戏王的世界里牌又是创世的根本,决斗就代表这个世界最本源的法则,而不是像在现实里那样仅仅只是个卡牌游戏。
所以对动画世界里的人来说,去探索决斗的规则就好比在现实中做最尖端的研究,是对真理的探索。对现实维度来说学会打牌没那么困难,然而在动画世界里要想弄懂这些则需要很高的天赋和大量的努力。
游玄买了一套《决斗理论基础》、《决斗学院真题题库》等教辅书籍,大半天的时间都是在刷题中度过的。同时他还抽空了解了一下制卡领域。
游戏王历代动画里着重描写的都是决斗者的故事,对于制卡设计部分都只一笔带过。只知道是被称作“决斗怪兽之父”的贝卡斯最早在埃及发现了古代决斗怪兽的石板,并将石板制作成卡牌,这才有了现代的决斗怪兽卡牌体系。
后来制卡工作也主要是由贝卡斯的国际幻想公司发行,但也并不完全是一家独大。像海马公司也印过不少卡,同样在市面上流通。
再往后更有类似武藤游戏、游城十代那样的游字辈选手,人均具备根据局势需要现场印卡的挂比级天赋。印得嚣张的有些时候他们甚至会干脆把自己和决斗对手都直接印进卡图里,完全不带掩饰的......
很显然这些私人印卡同样也能得到系统和决斗规则的承认,并
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