l》的次元也太阳间了吧。
就算同为游戏王动画,每一代里环境主流的风格也是有区別的,可能也是为了防止年年追更游戏王动画的观眾们审美疲劳,又可能单纯只是每一代主创团队的个人喜好不同。
之前就分析过,5ds因为骑乘决斗不能用魔法的限制原因,陷阱大行其道,从主角团到路人到bss人均陷阱大师,连环坑、烧血、封锁,在这个次元里都是家常便饭。
但到eal就不一样了。eal是歷代游戏王里最以“大怪互殴”出名的一代,从主角九十九游马开篇第一战开始就奠定了攻互砍的基调,一直延续到大结局。
並且最终战里游马的希望皇·霍普到了二十万的攻击力,一刀劈死上千主上,迄今为止依然是除了d时期的“无限大”之外,游戏王史上有数值的攻击力天板,同样也能代表eal这代动画环境的画风。
主角也好反派也好,eal里似乎所有决斗者的主卡组全部都只为了召唤超量王牌而构筑。所有人的卡组思路都是迅速召唤王牌,然后卡组里剩下所有卡都是辅助王牌作战,帮助大哥能跟对面更好地互砍的卡。
说4是一部披著打牌外衣的热血战斗番都完全没有问题。
所以从一整个次元都是这样大环境里出来的决斗者,乍一下突然遇上一个打牌从头到尾都是下级小怪,不上级召唤也不超量,就几只小怪往场上一站然后开始无限反击循环的阴间人,心態会崩好像也確实是必然。
山田健跪倒在地,身上“n.11”的刻印闪烁之后消失不见。他抬头啊啊啊地大喊,隨后捂著心口栽倒下去,没了动静。
研究所四周的人都被嚇了一跳。早已得到消息在外面待命的医疗队赶紧夺门而入。
嗯,人尽皆知,打牌是一项非常危险的运动,变植物人甚至出人命是很常见的事,所以需要医疗班待命是很正常的事。
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