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“先不急。”中山拓也从抽屉里拿出一份行程安排,推到他面前,“市场部给你约了一家媒体的专访,后天下午。”
小岛秀夫的眉头下意识地皱了一下。
“专访?”他拿起那份行程单,语气里带著一丝抗拒,“《迫切的危机》的宣传,让市场部的同事去谈不就好了?我—.不太擅长应付记者。”
对於一个刚刚从长达一年的高强度开发中解脱出来的创作者而言,再让他去面对闪光灯和录音笔,確实有些强人所难。
“不,这个专访,只有你能做。”中山拓也身体微微前倾,十指交叉放在桌上,“小岛桑,你觉得《迫切的危机》是一款什么样的游戏?”
“嗯?”小岛秀夫没料到他会这么问,思索片刻后认真地回答,“一款硬核的,擬真战术模擬游戏。它不追求爽快,而是追求策略和规划的乐趣。”
“说得好。”中山拓也点点头,“那什么样的玩家会喜欢它?”
“当然是那些愿意动脑子,喜欢军事题材,能沉下心研究的——”小岛秀夫说到一半,忽然停住了。
他猛地抬起头,看向中山拓也,中山拓也笑了:“想明白了?买它的玩家,和当初把《合金装备》翻来覆去研究的,是同一批人。他们可是会衝著『小岛秀夫』这个名字买游戏的。”
“他们想听的,不是市场部那些千篇一律的宣传稿,而是你,游戏的创造者,亲口告诉他们,你在美国经歷了什么,你和那些军事顾问吵了多少架,你是如何把d的机能榨乾,最终做出了这么一个怪物的。”
这番话像一串电流,瞬间击中了小岛秀夫。
他想起了当初那本杂誌,想起了玩家们用红色箭头和注释,標记出他埋藏的每一个细节。
那种被深刻理解的共鸣,是任何销量数字都无法
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