。”
“谁能想到,这么个简单的游戏,能把女孩子都拉进街机厅?”
“听说这游戏版权还是他亲自去谈下来的。”
“拓也……中山拓也……”
这个名字开始在世嘉內部,尤其是在年轻员工之间频繁被提及。
不再仅仅是“社长的儿子”,而是与“眼光独到”、“市场嗅觉敏锐”这些词汇联繫在了一起。
甚至有人半开玩笑地称之为“拓也效应”,戏称他凭一己之力改变了街机厅的性別构成。
一些原本对这位“空降兵”心存疑虑,认为他不过是来“镀金”的中高层管理人员,此刻也不得不重新审视。
《俄罗斯方块》的成功並非偶然,背后似乎真的体现了某种对市场空白的精准捕捉能力。
有消息灵通的人私下打听,得知拓也在《俄罗斯方块》的版权谈判中並非只是“运气好”,而是给谈判提了不少很实用的建议,也不抢权居功,展现出了超出年龄的商业谈判技巧和决断力,以及隱隱有些“太子”身份的格局。
下周例行的“组长级游戏开发研討会”,也因此变得不同寻常。
这个会议,通常是各开发小组匯报近期工作进展,以及討论未来项目方向的场合。
但这次,不少平时很少露面的高层管理人员,都纷纷表示要列席旁听,让会议组织者感到一丝异样的气氛。
“听说中山社长的小儿子,拓也,要在会上提出新的游戏企划?”
“好像是,听说社长还特意关照,要认真听取他的想法。”
“能有什么想法?
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