那边最近怎么样?”隼雄端起茶杯,轻轻吹了吹热气,先看向长子。
克也身体微微前倾,姿態一如既往地沉稳。“父亲,sk的企业信息化系统推广业务,整体进展还算顺利。”他语调平稳,条理清晰,“我们最近成功签下了几家大型银行和製造业的重要客户订单,合同金额比较可观。不过,”他话锋一转,“在中小企业市场,技术的接受度和普及还需要时间培养,而且也面临著来自几家新兴本土软体公司的激烈竞爭,他们在价格和服务上更灵活,给我们造成了一些压力。”他既报了喜,也毫不讳言忧虑。
隼雄不置可否地“嗯”了一声,呷了口茶,算是对长子稳健风格的默认。“继续保持,稳扎稳打巩固好现有大客户才是业务基石。”
隨后,他的目光转向了拓也。那平静的眼神里,似乎多了一层锐利,像是打磨过的刀锋,准备剖开什么。
“拓也。”
“听清水说,《俄罗斯方块》的街机版已经完成了最终测试,家用机和掌机版的开发也接近尾声。”他先是平淡地陈述事实,像是在確认信息,“项目进展得比我预期的要快,还不错。”
他放下茶杯,杯子落在紫檀木桌面上发出一声轻响。
“那么,接下来呢?”
“任天堂的f现在如同烈火烹油,在日本本土几乎一手遮天。第三方软体商如同过江之鯽般涌向他们,眾星捧月。现在,他们甚至已经將触手伸向了北美市场,山內溥的野心很大,想要复製在日本的成功。”隼雄的声音低沉下来,带著一丝不易察觉的冷意和沉重的压力,准確地点出了世嘉目前面临的残酷现实,也呼应著市场部那份並不乐观的分析报告。“我们世嘉呢?s-1000和ak iii在家用机市场屡战屡败,份额被不断蚕食。”
“面对这样的局面,你认为,仅凭一款苏联人发明的方块游戏,世嘉该如何破局?”
这个问题,像一块巨石投入平静的湖面,
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