只有单人模式,没有对战模式。
就是这个!
中山拓也使劲攥紧拳头,一股难以言喻的激动涌上心头。
这正是他记忆中,关於《tetis》起源描述里那个最原始的版本!
它真实地存在著,就在自己眼前运行!这台来自铁幕另一端的机器,笨重、粗糙,却孕育了一个即將席捲全球的创意。歷史有时就是这么奇妙。
他拿到这台机器就是为了向世嘉说明《tetis》的版权归属。世嘉需要堂堂正正地去获取授权,而不是简单地“借鑑”。
这为他接下来的计划,提供了最坚实的依据和基础。
看著屏幕上笨拙下落的方块,再想到自己电脑里那个功能更丰富、节奏更明快、充满竞技乐趣的“世嘉对战版”。
想到了前世《俄罗斯方块》那盘根错节的版权纠纷,抱歉了法国人,抱歉了任天堂,这次,《俄罗斯方块》归世嘉了。
中山拓也的眼神变得无比锐利和坚定。
他关掉了那台功勋卓著的苏联老机器,小心地將其放回箱子。
然后,他走到自己的s-ds电脑前,將已经反覆修改、润色过的《tetis(世嘉对战版)》开发计划书,连同可以运行演示程序的软盘,整齐地放在一起。
万事俱备。
他拿起桌上的电话听筒,手指在拨號盘上顿了顿,然后毫不犹豫地拨出了中山隼雄办公室的直线电话。。