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“........再来。”
一次又一次復活,永嵐变著样地尝试打法,偷袭也好,装死也好,正面对决也好,各种武器都使了遍,结果都是一样的——被一脚踢死。
这几把孩子,数值差距是不是太大了?
永嵐困惑不已,怀疑是不是自己搞错了,这或许不是眼下要面对的敌人?
就在永嵐打算暂避锋芒的时候,引导出声了:
【你似乎遭遇了苦战,若展现自身的主宰之道本不该如此艰难,但想必是不愿意拿出真本事,或许应该暂且饶过这可怜的对手】
“不是,你阴阳怪气谁呢?”
永嵐被旁白搞得有些恼羞成怒,被杀一两次可以说是不太熟悉,但接连被乱宰就说不过去了,这让自詡为游戏高手的永嵐面子上掛不住了。
既然是能够现阶段战胜的!那就不可能逃课了!
数值和机制设定得如此变態,这已经不是一般的守门员了,必须出重拳!
在连死二十次后,变化终於出现。
【由于坚持不懈地重复廝杀与死亡,你已在主宰之道上有所展现】
【主宰:1→2】
属性提升效果更是立竿见影,永嵐原本因为频繁死亡而略显衰竭的精神顿时清明充沛,血液在奔腾,肌肉在呼啸,骨骼內臟也不断地发出脆响。
哈,我就说为什么没有加点选项,原来是根据行为来即时成长的啊,不赖。
永嵐舒展了下身子,聆听体內发出的爆鸣声,不禁轻哼起来。
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