邪神方获得“痛苦”,善神方则获得希望。
如果能够直接吞噬“希望”的权柄,那么痛苦之神就能水到渠成的继承辉烬之神的神位,而不需要像现在这样一点点打磨痛苦之力。
希望之神也是这样,这也是为什么最顶级的痛苦之力需要蕴含一丝希望的原因。
同样的,在一次次和古达的挑战中,玩家们因为技巧逐渐熟练,自信心也隨之增长,每一次在篝火中重生都会问自己。
“这次会贏吗?”
“会的。”
隨后满怀希望的他们再次被古达一脚踢死,痛苦再次蔓延进希望,如此循环下,双方最需要的痛苦之力与希望之力居然能够在一款游戏中同时出现!
儘管善邪阵营已达成和议,双方不再轻易开战,但源自同一神位的宿怨仍使这两位神明势同水火。
“哼!”痛苦之神实在忍受不了对面这傢伙满脸虚偽的假笑,冷哼一声后打开传送门,既然已经搞清楚了痛苦之力的来源,他也就不想和这个傢伙共处一室了。
他回到神国,调出新神榜,看在欢愉之主仍然停留在101位上,不由得思索了一下。
儘管欢愉之主推出那款能够缔造完美痛苦的游戏不一定是刻意为之,但他承受了人家的好处后就一定要有所回报。
前百是新神榜的分水岭,而欢愉之主距离进入一百的门槛还差500信仰之力。
锦上添再多,也不如雪中送炭来得及时。
痛苦之神骨节分明的手指无意识敲击扶手。他能想像希望之神此刻也必定在盘算著类似的事。
在从辉烬神格上分裂的那日起,二人就註定了要在所有的事务上较劲,哪怕是对其他神明的示好。
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