“怎么了?”蔡斯好奇问。
“星海验资申请通过了。”
“比例多少?”
“20%。”
蔡斯:???
“真的是20%。”吉尔稀奇了。他不认为有人会花大价钱买虚拟飞船,只是星海能把玩家充值比例设定为20%……他已经有很多年没见这么低的比例了。
《跑跑卡丁船》不赚钱,星海自己设定的充值比例太低。作为星海的新员工,他为星海前途担忧起来。
就在这担忧中,《卡丁船》的制作越来越完善,直到13日,星海准备进行《卡丁船》的宣传工作。
第153章第一百五十三章
“福满乐, 元古飞船,星迪咖啡这三家已经同意了第一周的广告投放,我们预计收益5.23亿星元,后续收益要看第一周的日活跃情况。”
……
十八月十三下午三点, 星海总部会议上, 一名工作人员认真汇报道。
一部游戏的主要收入有广告投资和玩家氪金两部分。
《跑跑卡丁船》前身是星海旗下的一款3d游戏,星海公司在蓝星市值2000亿, 《卡丁船》是他们旗下最成功的游戏之一。星蓝游戏组对《卡丁船》充满信心, 但这是他们第一次把3d游戏改成全息游戏,很多广告商都在观望, 他们这段时间的广告收益并不高。
“电视台那边怎么样
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