索道。
天赋的重要性不言而喻。
就拿上单位来说,这一路因为线比较长,离家远,对续航能力有很大的需求,没有续航的英雄可以选择爆发类的主宰天赋,打一波流;有续航的英雄可以选择坚决类的,提高续航能力。
当这两类英雄对上,只要没续航的英雄,一套技能打不死续航类英雄,能让对方恢復过来,那选择坚决类天赋的英雄就会有更大的优势,对线就会越来越好打。
“至於这个召唤师技能……似乎是弥补英雄劣势,或者增加优势点的东西。”
点燃可以让爆发类英雄更具威慑力。
传送能让后期英雄有很多容错空间。
闪现是绝大部分英雄的必备技能,不仅可以提高操作上限,还是保命的手段。
治疗、屏障和虚弱是对战强势英雄的好选择。
疾跑可以帮助持续打伤害的英雄,增加操作空间。
“有了天赋和召唤师技能,这个游戏又变得不一样了,似乎……更难了。”
通天喃喃道。
刚刚的对局,就让他意识到战术的重要性,自己这方就是因为没有战术,被阐教一步步滚雪球。
隨著天赋和召唤师技能的加入,游戏变得更加复杂多变,不確定性因素突然变多。
这和地下层、传奇、农场三款游戏完全不同。
这三款游戏,提升的是数值和技巧,但没有战术上的博弈,只要个人实力足够强,就能积累胜势。
“英雄联盟似乎没有无限膨胀的数值,它的实力上限,是可以一眼望到头的
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