刀克制。
振刀又会被普攻砍成猪头。
三者相生相剋,钟义评价其为“猜拳”系统。
一开始,修士们对此不以为然——
既然原理都搞明白了,只要对方蓄力出击的时候,使用振刀不就好了?
实则不然。
在前世的原作中,很难做到这一点的原因有二:
一是人类的反应速度,二是网络的响应速度。
大部分情况下,当你看到对方使出蓄力攻击时,再去振刀便已经晚了。
所以,在《永劫无间》中,玩家之间的战斗不仅仅是连招操作的战斗,更是心理上的博弈。
到了幻境,陆泽打算继续延用这种“博弈”式的玩法。
原因很简单。
幻境並不存在什么网络延迟。
一旦靠反应可以完美目押,那么就会出现很变態的连锁反应。
比如,蓄力成为摆设。
因为蓄力必被振!
那么这就会沦为一个失败的战斗系统,从而丧失很多游戏乐趣。
陆泽的选择是,略微增加了振刀的前摇。
基本就等同於前世一个偏低的网络延迟。
既不影响修士们的操作,又不影响博弈的玩法,此举在修士之中的风评著实不错。
基於这种剪刀石头布的博弈系
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