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“可恶啊!怎么才18名!”
“要是当初选择俯身穿过去,定能走的更远!再来!!”
男人该死的胜负心上来了。
张明迫不及待地开启下一局。
……
……
幻境修炼大厅,中控室。
陆泽坐在椅子上,嘴角泛起一丝微笑。
此时他正在《魔教逃亡》的主空间內,乐呵呵地看著一眾玩家的游戏画面。
在选题时,陆泽犹豫再三,最终没有选择前世更加火爆的《天天酷跑》,而是选择了《神庙逃亡》。
主要是《神庙逃亡》的游戏背景,太適合改编成修仙界的题材了。
里面的关卡设计,也很容易本土化。
最重要的是,《神庙逃亡》更適合做成第一人称。
《天天酷跑》的许多爽感,是必须要原作的画面来支撑的。
换成第一人称的代入感,远没有《神庙逃亡》来的高。
当然,陆泽也从《天天酷跑》上吸取了些有用的东西。
比如捡到金幣的音效,使用技能的动態设计……
几番结合,再加上前世其他作品的製作经验,陆泽对这款本土化过后的《魔教逃亡》信心满满。
事实也如他所预料的那般。
几乎所有的弟子都沉迷其中,哪怕不断地失败,也仍兴致勃勃地再次开始。<
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