bsp;
有趣诶。
\n
她问:【如果我好感过低,攻略角色是不是就走不了我这条线啦?就像一般的玩家和角色那样?】
\n
系统:【理论上如此,但一切结局走向全凭玩家小姐心意。】
\n
初桃悟了。
\n
虽然实际可能没什么用,因为攻略人物也看不到她的好感值,但这种反客为主的感觉还不赖。
\n
毕竟一些乙女游戏设置了严苛的好感进线条件,没有足够的好感就只能走向be或回到共通线。她可吃了不少低好感而被迫回档的苦。
\n
初桃毫不犹豫填入了对两面宿傩的好感。
\n
『你对两面宿傩的好感度:-999
\n
——“无趣。”』
\n
你讨厌我,我也讨厌你。
\n
略略略。
\n
满意地看到数值变化后,初桃想了想:【之后可以经常提示我实时增补好感变化。】让攻略角色们也体会下被她过山车的感觉!
\n
初桃接着往下看。
\n
【履历(只显示与玩家相关)】
\n
『7岁:你遇见了一个有趣的小鬼,她叫你两面宿傩。你没有杀她。』
\n
『10岁:你杀死了吸血姬。』
\n
『18岁:你被初桃杀死了。』
\n
『18岁:你终于成功地触碰到生与死的界限,激发并掌握了【反转术式】。睁开第一眼,你看到了初桃。』
\n
 
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共8页