时进行测算。】
\n
【同样如果迷宫设计师失败,设计师将被扣除基础数值叠加惊悚指数。】
\n
【所有设计师获得的迷宫点数将同步转化为国运值,反馈给对应的国家!】
\n
真是吊,连公式都给自己整上了。
\n
看了一遍谜神的解释,再结合自己这一世的一些记忆,林叶便搞清楚了这其中的规则。
\n
比如自己把基础数值设置为了100点,并且惊悚程度很高,那最终获胜时自己有可能获得300点、500点,甚至更多。
\n
如果惊悚度不够的话,那这个惊悚指数有可能小于1,最终可能获得10点、20点的迷宫值。
\n
所以这个惊悚程度是尤为关键的。
\n
但如果是被别国探险家攻破的话,那就简单了,直接扣除设计师预先设定的基础值就够了。
\n
“谜神?这个惊悚指数一般都是多少。”
\n
【谜神提示:惊悚指数由迷宫和迷宫中的探险家决定,每一场迷宫挑战都是不同的。
\n
按照统计,最高的一次惊悚指数发生在鹰酱国挑战伊拉国的《巴比伦万国》迷宫,那一次的惊悚指数是5。】
\n
“那这个基础数值我可以设定为多少?”
\n
【谜神提示:基础数值由设计师决定,按照你现在的设计等级,你可设置基础数值区间为500—5000!】
\n
【现阶段蓝星所有迷宫一般都会把基础数值设置在1000-2000之间!】
\n
【现存基础数值最高的一个迷宫为埃沙国的《胡夫金字塔》,他的基础数值设定为35
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共7页