问题。
\n
只不过质量就不敢恭维了。
\n
其实与其说是设计迷宫,不如说是在设计一个有着复杂地图的游戏副本。
\n
迷宫的评级由两部分组成,一部分是复杂度,一部分是惊悚度。
\n
复杂度由迷宫地图的设计决定,地图越是层叠交错,复杂度就越高。
\n
这就和前世一些游戏里的箱庭地图一个道理。
\n
而惊悚度则是更多由设计的任务流程和npc的设定决定,如何让探险家在探索迷宫过程中感到恐怖也是一门学问。
\n
看到这里,林叶也就明白为什么这些国家的迷宫设计一步步从鬼屋密室发展到了历史遗迹、古墓。
\n
因为这些东西本身就十分的恐怖。
\n
恐怖诡异的东西就会影响探险家的心态,这样迷宫被破解的可能性也就越低。
\n
“我明白了,谜神!”
\n
“接下来直接开始设计吧。”
\n
“先给我搞一个100平方公里的大坑,我要设计我们大夏的第一陵墓:秦始皇陵!”
\n
林叶不准备听这个谜神讲太多规则方面的东西了。
\n
这种东西他要在设计过程中慢慢去体会。
\n
他也不准备惯着那群大禾人,直接掏出王炸就得了!
\n
正好他的硕士论文就是秦始皇陵方面的研究,完全的轻车熟路。
\n
【……】
\n
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共6页