念形成到最后的成功上线,需要经历精心的策划、精良的研发设计、几轮上线测试改良修复等一系列很繁琐复杂的过程,制作周期也很长, 宋仰一个人没办法独立完成,组建团队的话又耗时耗力, 结果和过程也都不可控。
于是经过为期一周的研究比对筛选, 宋仰最终决定先做一款跑酷类型的关卡游戏。
这类游戏规模小, 机制不复杂,核心数据结构和算法也都很简单,很适合新手研发者。
不过再简单的游戏, 开发和制作也都不是一蹴而就的事,宋仰初入行, 很多工作都需要摸索着进行,耗费大量的时间和精力,确定目标之后, 上课之余, 他几乎是全身心的扑在了上面。