。格拉德,你在中间放风警戒,如果土匪靠近,立刻到前方警告我们,防止被无意识包抄。近战能力薄弱、擅长远距离打击的露比和瑟莉娜,你们和塔兰修士待在一起,守卫后方,并且伺机提供远距离法术与魔药投掷物支持。”
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“你把我这个最强战斗力……放在最后方?”塔莉亚像甩木棍似的甩着锤矛,锤头破空时发出呼的沉重风声。
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“呃……你从哪里看出来我擅长狭窄空间作战的?”萨麦尔下意识问。
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我怎么不知道我擅长狭窄空间作战?
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“你的骑士剑是步战特化的,长度被缩减过。罗宾大叔说,这是为了防止狭窄空间中挥砍在墙壁等障碍物上而改造过的。”朗达尔现学现卖,回忆着守卫一号当时的说法。
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“哦哦,是这个啊……”萨麦尔回过神,“这都能看出来,那……那守卫大叔眼光真厉害。”
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夏莫安前世是游戏《黑暗之魂1》的老玩家。游戏中的地形总是狭窄而凶险,偏偏还有个特殊的弹刀机制:武器如果打在墙壁或者岩石等无法破坏的硬物上,会触发弹刀硬直,导致游戏人物空耗体力,并被敌人抢先手近身一顿乱砍。
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有经验的《黑暗之魂1》老玩家往往会选择竖劈或者直刺等特殊动作模组的武器,避免挥砍动作撞墙——但这些武器相对稀少,且获得方式相对艰难,大部分前期就能快速获得的强力武器仍然是以挥砍为主。
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萨麦尔在制造冥铜剑盾之前刚从地下虫道里爬出来,狭窄的缝隙空间勾起了他前世曾经被黑魂中的著名boss“小巷偶遇两狗一羊”折磨到几乎崩溃的幸福时光美好回忆。也是因此,他在铸造剑刃时下意识把骑士剑缩短了一点长度,以避免剑刃过长导致的挥砍阻碍。
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只是一个守卫,已经有这样的观察力。以探索为生的冒险者们恐怕只有更强……萨麦尔琢磨着。伪装成冒险者很可能比想象中的还要困难——困难很多。
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