其是涉及星际探索、高阶修行或是与强大异族文明接触的,都对玩家的“综合评估指数”有极高要求。
这个指数由系统根据玩家在游戏中的各项表现,包括学习能力、操作精度、决策能力、心理素质、团队协作、甚至是道德倾向——进行全方位评估后得出。
论坛上,玩家们也在热议这个“综合评估指数”。
有人认为这只是一个游戏內的实力评级,但越来越多的人发现,这个指数似乎影响著更深层次的东西。
比如,指数高的玩家,更容易触发特殊任务,有机会接触到更高级的np和势力,甚至能提前体验某些尚未完全开放的“版本內容”。
有传言说,某些指数极高的玩家,收到了来自游戏官方的特殊邮件,邀请他们参与更深入的“测试”。
但具体內容,眾说纷紜,莫衷一是。
张濛对这一切感到好奇,但並未深思。
他只是沉浸在这个无限接近真实的第二世界中,享受著探索、学习、战斗和成长的乐趣。
他发现自己比以前更爱思考,更注重策略,动手能力也在不知不觉中提升。
他並不知道,他在游戏中的每一个选择,每一次操作,每一次应对挑战的方式,都被系统毫釐不差地记录分析著,匯入庞大的资料库。
而他更不知道,在华夏联盟最高级別的保密会议上,一份关於《第二世界》第一阶段运行评估的报告正被呈递给李振华、秦卫国等人。
“截至昨日零时,《第二世界》全球同步在线人数峰值已突破八百万。”一位负责项目的官员匯报著,“玩家整体活跃度极高,沉浸感评估远超预期目標。”
“通过游戏內设置的七百二十三项隱性测评指標,我们已初步筛选出第一批潜
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