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那个丢了发卡的boss就是109世界的恐怖源头,一脆弱就可能产生bug。
而每个涉及恐怖元素的世界总会有一个恐怖源头,这个源头会影响世界的组成与崩坏。
好比咒怨世界里不能没有伽椰子,午夜凶铃世界里不能没有贞子。
而涉及恐怖元素的世界总是相对不稳定的,它很难像常规小世界那样走下去。
源头出现问题会导致整个世界出现紊乱,非源头出现问题也会导致世界紊乱,紊乱会影响到……
等等,具体阐述这些世界的规则原理太复杂。
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姑且用游戏的逻辑说明:
涉及恐怖元素的游戏本身就很脆弱,因为设定大多违背常理,所以代码容易出错,还没有谁敢去维修。
代码出错,会有bug。
当bug出现时,源代码(最终boss)会察觉,然后报给恐怖维修部。
恐怖维修部所做的就是修bug,打补丁,调整源代码——
游戏能够正常运行后,系统世界会从中汲取部分能量,作为报酬。
而系统世界内,作为已死之人的员工,从恐怖世界里能汲取到的能量才是对他们最丰厚最有效的——生死之间,不断传递痛苦——比起什么恋爱什么事业什么帮客户玩快穿,恐怖世界更接近员工的本源。
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