nbsp;
很快,林枫就搞定了2048这款游戏的製作。
如果凭空从无到有设计一款全新的游戏那是很费劲的。
但如果有原型参考那就简单多了。
基本就是照猫画虎的事。
再加上2048其逻辑简单,游戏的核心逻辑是通过对二维数组的数值进行移动、合併和新增操作。
理解这一点后,可以很容易用程式语言实现 2048游戏。
很快林枫就搞好了这一切。
接下来就是上传到应用商店里面。
註册开发者帐户要比较麻烦。
不过像林柏这种本科就在哈佛读计算机的,研究生又是计算机专业的。
林枫不信原身连个开发者帐號都没有。
果然,林枫发现原身在is平台和le pla上都有相应的开发者帐户。
尤其是在is平台上原身还上传过不止一个应用。
只不过下载量一般般,基本就用爱发电了。
不过这也很好了,起码不是纯新人了。
像是纯新人开发者搞软体即便发布了,也没那么容易吃到流量福利。
而过往搞过软体就不一样了,最起码能上一波新游榜单之类的常规推。
很快,林枫就將2048这个游戏分別发在了is平台和le pla上。
因为海外收费机制比较成熟了,而且展示获利也不低。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共6页