冷、宏大而令人不安的气息。
结合最后那奇怪的提示,“未知管理者”、“非序列”、“权限转移?”这些字眼更像是在描述他这个新管理员可能是个意外的產物?
“系统,这啥意思?我前任是被什么『潮汐』冲爆了?能量过载?这玩家循环转化效率…难道玩家打工给我交『电费』这机制,是上一位管理者就定下来的核心规则?”林奇抓到了关键点。
“信息碎片不完整,逻辑关联缺失严重。无法构建精確歷史重现。”系统语气依旧平静,“但根据日誌残余逻辑推论:『维持能源』为管理系统核心目標;
『玩家循环』与『灵魂投影转化』为获取及转化有效能源的核心模式之一;次级宇宙湮灭或与『能量抽取』策略极端失控有关。”
林奇背心有点发凉。这听起来…玩家打工交电费不仅是他的救命稻草,合著甚至可能是某种超越了他理解的、古老的“宇宙级生存法则”?他这管理员位置,感觉比之前想的更烫手了鸭!
“核心设定…”他喃喃自语,忽然一拍大腿,“对了!玩家!我那四个『充电宝』要上线了!系统,咱们那个官网太寒酸了!整个预约页面就一个按钮!得升级一下啊!”
林奇的想法很简单:那玩意儿以后就是他这“神棍级游戏公司”的门脸!光靠他口嗨和群聊水群解释规则太累了,效率也低。
得弄个有模有样点的“官网”和“玩家社区”,方便他引导(洗脑)、发布任务、解释规则(忽悠),甚至让玩家自己產生点归属感(绑定打工热情)。
“消耗1点能量,可为本系统生成节点建立基础门户框架(官网、简易论坛结构)。”系统响应。
“才1点?干了!再加点钱…呃,再加10点!把图鑑系统和资料库预览也弄上!”林奇豪气干云(其实肉疼),为了长远打算,拼了!他连比带划地描述要求:
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