陈凯很满意目前游戏内的经济生态,这个版本的改动比较成功,他打算继续按照这个思路改进游戏。
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当然,即便如此,能量损耗还是存在的,主要原因就是玩家间的pvp行为。
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他也玩过《l4d》、《僵尸世界大战》、《gtfo》、《收获日》那样的游戏,如果《最后的光芒》是一个纯粹的pve游戏,损耗确实就没有了。
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那种游戏,需要单独设计关卡路线和战点排布,没那么简单。
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哈兰不是陈凯设计的地图,但也不是没有办法做关卡设计。
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以他目前的能力,他可以用空气墙来划定一条固定路线,然后,匹配少部分玩家进去,关闭友方伤害,实现pve的逻辑。
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只是,这个模式需要有一个极强的目的性才能好玩,而且,还有个前提条件,那就是目标区域的影像资料一定要齐全。
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游戏要先好玩才能谈别的,损耗只要别超过他的红线就行。
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光顾着自己的目的,全都是利好自己的设计,导致游戏不好玩,没人玩,一切都白搭。
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pve模式肯定会有的,他现在就在盘算,将哈兰的地铁隧道做成一个限时pve图。
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目前手里掌握的地铁影像资料还不够齐全,那些神秘的特种部队究竟藏在哪里?0号化合物又存放在何处?这些都还没有答案。
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一但手头的信息掌握充分,他就立刻开地铁pve。
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他也看了各大q群视频网站,还有玩家在游戏内留言板的讨论,现在呼声比较高的,是希望尽快开放pc版本,并且数据和手游互通。
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陈凯走到窗边,望向辉煌大厦的方向
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