;况且……在大地图上杀人的游戏可太多了,也不太好玩。游戏需要关卡设计、玩法规则、挑战、挫折和奖励,随意杀人只能爽一时,没有设计的游戏,画面再好也无法长久运营下去。
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现在最火的游戏就是搜打撤,玩家盘子很大,最容易吸引玩家来玩,而且搜集物资和击杀拟人的目标也都能涵盖在玩法里,撤离机制也能让玩家把东西给他带回来。
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玩家的行为不可控,那些没标价的真实物资或许不会有玩家愿意携带,但只需要后续制作一些类似避难所任务的系统就够了,当务之急是先把游戏大框架给跑起来,把玩家群体总量跑起来。
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至于游戏的画面表现,则完全不是问题,玩家角色的眼睛就是陈凯的摄像头,他能通过这些角色的眼睛观察每一个玩家的表现,也能让这些拟人看到的东西投射到玩家的手机上。
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而陈凯只不过需要设计一套操作规范,让玩家通过一块屏幕,就能完成各种各样的动作,
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这一点都不难,因为,根本不需要彻底的拟真,许多动作能让拟人的神经系统和大脑运动皮层自动完成,玩家只需要进行一些简单的操作来发送指令。
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最先完成操控测试的是渡边美惠子的拟人,陈凯设计了一种类似半自动qte的方式来实现她高超的跑酷和攀爬技巧,只要屏幕上出现绿色线条或黄色线条,让渡边跑过去,她就能自动攀爬和跳跃。
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在逐一完成了武器装备的生成和操作界面的设计之后,陈凯又根据自己的模样生成出一个拟人,操控着他来到了当初幸存者领袖所在的房间。
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“我是凯尔陈…《最后的光芒》的制作人……”
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陈凯根据渡边美惠子等人最后一次外出搜索行动的记忆,制作了游戏的宣传片,然后,传播到了原本世界的qq群里。
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他不需要加入任何群聊,他只需要将模因传播过去,自然就会有一大群人往自己的游戏群
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