我把末日玩成了游戏
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正文第三章别怪我心狠

力量决定攻击,1力量等於2攻击,如果持有武器,每10点力量,武器的攻击效果提升一倍,力量超过100,未超过1000,每一百点提升一倍武器攻击效果,依次类推。

力量高低直接影响到在正面角力中是否能够占据优势。

敏捷决定速度和防御,2敏捷等於1防御,如果穿戴增加速度的装备,敏捷对速度的加成计算方式与力量对武器攻击的加成一样。

敏捷高低直接影响攻击速度和准确率。

智力决定魔法攻击和魔法值,1智力等於2魔法攻击,1智力等於10魔法;如果持有魔法攻击武器,智力对魔法攻击的加成计算方式与力量对武器攻击的加成一样。

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智力高低直接影响魔法的威力和速度。

耐力决定生命值和防御,1耐力等於1防御,1耐力等於10生命;如果穿戴了增加防御的装备,耐力对防御的加成计算方式与力量对武器攻击的加成一样。

耐力高低直接影响T力以及生命恢复速度。

这次陈枫终於知道四维属X都有什麽用了,再看一下他还有两个自由属X点,果断加在了敏捷上。

敏捷变成了19。

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