寥寥几个人。
「是。」
早川由纪点了点头。
「那……行吧。」
三川结衣犹豫了一下,下意识的看了一眼渡边悠,还是把鬼屋写在了黑板上。
她知道早川由纪和渡边悠走的很近,两个人也一直是演奏上的搭档。
权当是给他面子了。
「还有吗?」
回过身来的三川结衣看向了台下。
「有……」
「我突然有点思路了。」
此前一直沉默着的渡边悠站起了身来,然后迈步走向了活动教室的讲台。
望着朝自己走来的渡边悠,三川结衣愣了一下,旋而往旁边退了两步,把讲台的位置留给了他。
这一幕也落在了B班的学生们眼里,男生们的表情一下子就变得酸溜溜了起来。
平日里的班长是一个强势与温和并存的人,在讲正事时,她永远是强势的,像是这样心甘情愿的把『舞台』让出来,他们真没见过。
而且班长虽然不算那种惊艳型的美少女,但却是耐看型的大家闺秀,再加上其家里的三川点心店,班上不少男生对她都是有所憧憬的。
这就更让人有些心情复杂了。
「我觉得鬼屋是有可行性的。」渡边悠双手撑在了讲桌上,「但我们不能做传统的鬼屋,得做新时代的鬼屋。」
「新时代的鬼屋?」
石川夏美尽职的担起了捧哏的责任。
「对。」渡边悠站直了身子,拿起了粉笔,转身在黑板上写写画画了起来,「老式的鬼屋,往往是那种让人进去,然后按照路线走,最后被吓得一脸苍白的出来的路子。
「这种鬼屋是很单一的,没什麽让人印象深刻的点。
「后来,相关行业的从业者们也意识到了这个问题,开始在鬼屋里增加分叉路线,添加恐怖的BGM,甚至再到后面,会有相应的工作人员扮鬼吓人。
「那我们就再做一个改良,我们把鬼屋和角色扮演结合在一起。
「我们出一到两个鬼故事的剧本,然后『玩家』,也就是客人会扮演『故事』中的角色,来进行解密。
「扮演『鬼』的工作人员,则需要在『玩家们』发现线索,或是推进故事节点的时候出现,营造恐怖氛围。
「路线的话,我们多设计一些分叉路,然后故事也给不同的ABC结局,这样一来也给了玩家们重复探索的动力。
「
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