在信使眼中,妖魔跟活人难道有很大差别吗?
活人甚至比妖魔好杀得多了。
因此对信使来说,每次攻略秘境都是一次脱敏,无论信使本性如何,他们都会在一次次杀戮中逐渐麻木,最后彻底习惯杀戮。即便他们离开秘境,这套行事规则也不可能瞬间切换回来,只要有足够多的人习惯用条毅」解决一切问题,血腥自然就成为社会的底色。
最为糟糕的是,越是强者,就越是习惯秘境的杀戮法则,这一点在筑基信使上体现得淋漓尽致。冬狩真人自不必说,锁龙真人也是对凡人生杀予夺,他们行事不会考虑国家如何众生如何,就像宴青一大早打秘境也不会担心妖魔们睡眠不足。
宴青想起前世某些专家说,打游戏打多了就会打人杀人。放在前世这自然是无稽之谈,因为游戏与现实还隔着厚厚的显示屏,屏幕的血浆横飞不会有任何臭味,将人砍成两截也只需要按一下滑鼠,哪怕玩家在游戏里屠几十次城,现实里看到户体还是会害怕。
但宴青刚刚打穿一次镇三山秘境,跟屠了一次郑家有什麽区别呢?游戏与现实在这个方面彻底混淆。
游戏不仅提供了无限的资源,也将『杀就能获得奖励」渗透进信使的思维。现在,宴青也无可避免受到影响,他杀了人不会有感觉,看见骸骨也不会害怕,就像是打游戏打多了分不清现实与游戏的怪人,真正意义上的『游戏入脑」。
宴青忽然想起军镇外面有一家味道很不错的羊肉汤饼,既然来了,就吃完再回去吧,他想尝尝新鲜热乎的。
但当他踏出军镇门口,顿时证住了。
就像是风暴过境,军镇外面的房屋大多数都被摧毁,其中就包括汤饼店,老板一家四口都埋在瓦砾下面,滚烫的热汤洒满一地。
像他们家的受害者一路都是,从城门口一路延伸到军镇营地入口,他们什麽事都没做错,仅仅是因为自家处于最短路径上,就被蛮不讲理的风暴碾碎,如同浩劫下只能认命的普通人。
看着这些废墟瓦砾,宴青可以想像恶鬼精锐冲锋时是何等凶悍,前面是山也撞破,是海也撞破,铁骑所指就是死亡蔓延的方向!
「江姐姐,江姐姐!」一个脏兮兮的小孩子跑过来,拉着江十的衣袖就要往外跑:「房子,房子倒了,我娘和妹妹还在里面,江姐姐去救救我娘!」
小孩子拉了一下没拉动,反而因为太用力摔到地上。他愣了一下,忽然想起什麽,跪在地上
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