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按理说这种小跑的速度会很快让她感觉到疲惫。
但是没有。
普蕾尔停下脚步,后知后觉地想到了一个华点。
——这个游戏,它没有设定疲惫值和体力值啊!
作为一个单纯的枪战游戏,这个简单粗暴的系统只提供了两个角色数值,即红条和蓝条。
红条自然是血量,这个比较重要,清零了会死。
蓝条是精力,在游戏里为了保证一局游戏的时间,地图会定期刷新存活圈,在圈外的人会消耗蓝条,见底了之后也会嘎掉。
而在变成现实后蓝条对普蕾尔来说象征着什么还不清楚,反正现在是满条状态。
“……s**t!”
爆了粗口后普蕾尔舍弃了小跑,开始快速冲刺跑。
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别的先不说,她已经闻到了空气中湿润的要下雨的味道,总归现在这些还没有探索完的设定对自己有利,一会再说!
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