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他在下面画了四条线,分别是神父、人鱼、邪神与叶言。
神父的变故,在于教子的病。
人鱼的变故,在于他错失了想寻找的人的踪迹。
邪神的变故,在于正神的陨落。
叶言的变故,在于小栓子的死。
这可以说是副本中决定一切的大事件。在这个事件之前,副本的故事始终是温馨而和谐的,事实上,约会模块就是按照未出事的路子在走——教子没有遗传病,教父亲自教导他跳舞;正神也未曾为信众陨落,与邪神一道做了夫妻神。小栓子被叶言宠着护着,竹马竹马,无需多言都是甜腻腻。
没有遗憾,没有痛失。np与寇冬所扮演的角色都是一生顺畅,不会遭受灾厄痛苦。
而所谓的游戏规则,都是在变故陡生之后出现的。系统开始引入玩家,玩家与np都可能在游戏之中死亡,主要np的内心逐渐扭曲,人性也开始崩坏……
这一切都该归结于什么?
寇冬在纸上重重写下了第二个词,离去。
死也好,走也好,对于np而言,都是至关重要的人从他的身边消失了。这场消失引发了后面一系列的连锁反应,当寇冬进入副本时,故事已全然不是背景中所展现的样子。
他笔尖顿了顿,似有犹疑,终于写下了第三个词。
——崩坏。
这个想法说来荒唐,可寇冬总有一种奇异的感觉——好像整个游戏,都与创作者的意图并不相符。
在第三次约会中,这种感觉变得更为强烈。
倘若当真存在游
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