依然不了解也不想了解。
甚至不少人打从心底认为电脑辐射和手机辐射对人体的有害度跟直接喝毒药差不多。
孟繁看着眼前搜索出来的[有人举报附近通信基站危害人体健康]的新闻,再次坚信不能这么快将自己学到的知识直接拿出来用。
行业发展太快或许不是好事。
因此即便她学会了许多新技术,但包罗万象公司没有拓展太快,依然是以购物网站为主,辅以游戏产业、特效行业、手机生意等综合发展。
大三暑假时,包罗万象又推出了一款大型端游,由罗焕主导的竞技类游戏,与之前两款端游的玩法并不相同,一经推出就吸引了百万玩家下载登录。
也是这款游戏,奠定了包罗万象在游戏行业的地位。
在这时候,圈内圈外再没有多少人提及宇诚科技,说起游戏公司,大家都会先想到包罗万象,然后是一些其他的小公司。
而有心人只要去查,就会发现这些被记住的小公司,背后也有包罗万象的身影。
圈内人了解更多,一致认为包罗万象才是目前游戏行业的领头人。
同样的,包罗万象旗下特效公司的水平也众所周知,排队想要让包罗万象制作特效的项目已经排到了两年后,还有不少项目在排队等待,只希望能跟包罗万象合作。
还有些投资公司拿着钱想要投资。
只可惜包罗万象本身就有能赚大钱的游戏产业,并不缺任何投资,这些投资人只能退而求其次,选择国内其他几家特效公司。
这一举动,成功推动了国内特效公司的飞速发展,甚至一些国外的项目也会找上门来寻求合作。
……
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