其他人听到卷卷说的话,之后都不由沉思了起来,“这个看样子好像还挺不错,但是难度应该也很高,首先我们要怎么让这些野生动物配合,就是一个很大的问题?”
毕竟野生动物在野外,就是一个比较自由的环境,谁又能确保,这些动物会出现在相对应的场景里面呢?
确实这个游戏想要落地,中间有很多需要克服的困难,这回几个孩子坐在一起,也开始商讨起来,大家把需要面临的问题都一一列举出来,准备逐个攻破。
几个半大的孩子并没有因为这个事情看起来很困难就放弃,反而是一个一个想办法,在他们看来问题都是死的,但是人是活的,只要这个事情想要去办,总归是有办法的。
之后卷卷还打电话去联系了之前的老教授他们,提出了这个想法,不少人听到这个想法的时候,第一反应都是觉得不太可能。
先不说这里面需要投资多少的精力,还有时间跟金钱,就说这仅仅只是一个游戏,如果开发之后没有人下载,这里面需要亏损多少钱好像是一个无底洞。
像是现在很多游戏公司基本都不太讲究创新,基本都是类似差不多的一个套路,这样的话有一个好处就是,市场上已经有了成功的案例,他们继续做类似的游戏,还有可能会继续爆火,就是再不济的话,这个游戏也不会亏本的程度。
而他们这一款游戏可以说是一个全新的,并没有任何游戏公司尝试过的一个领域,这也就意味着有很多的风险。
不过动物保护协会那边的会长表示很愿意支持卷卷的工作,毕竟他们每天的工作其实也是在实地的观察这些野生动物的生存情况,如果想要让全民参与进去的话,也可以借此呼吁更多的人保护野生动物。
这或许是一个全新的,不一样的体验。
就是这个投喂的问题,他们需要模拟结合实际,但是现实中,野外动物的轨迹本来就是不确定的,既然是不确定的,那么就要遵循动物的习性。
但是可以让用户各自领养自己喜欢的动物并且命名,系统会时不时的跟踪相关的动物并且上传到客户端,这样就可以让用户真实地看到自己投喂的动物的情况。
可能不是实时的,但是他们想,用户应该不会在意。
现在年轻人普遍压力都比较大,在他们闲暇的时间,只要打开这个游戏,就可以点开查看自己领养动物的相关录像,或许对于他们来说也是另外一种慰藉。
另外就是种菜,养殖,这个其实也不难,既
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