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游戏进程中npc同伴是必需的,虽然是纵向卷轴游戏,但自由度却非常高。
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技能系统和世界观也很有魅力,故事虽然是英文的,但读起来也很有趣。
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决定性的是,这款游戏有着某种难以言喻的特别之处。
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哒哒哒,哒哒哒。
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当时刚被分配到地铁站的社会服务人员,我开始正式深入研究《地下城与石》。
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并不容易。
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这款游戏中的战斗并非仅仅是依靠hp/mp。
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即使满血,一次判断失误也能让辛辛苦苦培养了三个月的角色消失。
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“…试试看吧。”
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两年多过去了,我连游戏的中期都没达到,于是我放下自尊,开始搜索攻略。
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中国的门户网站上根本搜不到,只能边翻译英文边读,但即便如此,也没有太大意义。
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海外用户也不多,相关文章本身就少,而且没什么营养。
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比起那些玩了一两个月就说是烂游戏的他们,我花了两年时间认真研究这款游戏,理解程度显然更高。
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因此,寻找攻略的事情也就此作罢。
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“向上三次,向左四次,向下一次,再向左两次,然后向上六次,向右四次。最后还要避开陷阱…好。”
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反正不就是好不容易找到一个值得玩的游戏吗?无论花多少时间,我决定要靠自己的力量玩到最后。
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然后……。
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