西斯隆或战爭?嚇唬谁呢。
罗伊差点没忍住笑,他接过茱莉递过来的信,大致翻阅一遍,將信件隨手扔在桌上,轻声问道:
“你觉得他们多久能完成战爭准备?”
“以伯纳德王国的组织动员能力,至少三个月。”茱莉平静的说著,双眸中闪烁著异样的自信神采。战爭不是过家家,嗷呜一嗓子几万大军就出门了,战备很复杂,耗时耗力更耗钱。
罗伊看向茱莉的眼神多了几分瞭然。
茱莉是初始绿色的边缘角色,也没进卡池,他对她的背景故事只是略微了解。
不是他不想深入了解茱莉,而是游戏背景设定语焉不详,狗文案在当谜语人。
“身世神秘的少女,在父亲被政敌害死后离开祖国,得到罗伊伯爵庇佑的她决定放下过去,拥抱新生活,直到勇者到来...”
勇者真t该死啊。
还有喜欢当谜语人,只会用发刀子这种低级手法营造悲情氛围的废物文案也飞个妈。
不是记忆力惊人的他记不住,而是文案没写清楚。
他能理解文案的难处。眾所周知,起名字不难,编个称心如意的好名字太难了。
有多少接受过大学教育的年轻家长,从国外的《神曲》、《罗密欧与朱丽叶》翻到国內的《诗经》、《楚辞》,博览百家所长,最后在孩子的出生证明抖抖索索写下“子涵”、“浩轩”。
给茱莉编故事已经很辛苦了,再给他父亲母亲起名字编点背景故事,得有多少脑细胞当场去世?
文案又不是铁饭碗,如果公司效益不佳,没准明天就会因为左脚先踏入公司而被优化。<
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