密的数学运算。
这里虽然与《緋色命运》世界观相似,但差別还是有的。
緋色命运是一款游戏,为建模方便全世界挤在一个平面,地平论看到这个世界必定狂喜。
现实的贝奥利斯位面却是与地球相似但要大一圈的类地星球。
这点很好確认,站在港务局最高的灯塔眺望大海,船是从海平面逐渐上浮,如假包换的星球。
十几年前,一支船队完成了环球航行,虽然出发时的六百多名水手只回来八十多个,但他们绘製的海图证明这个世界是球体。
罗伊对这些变化很感兴趣,等閒下来肯定要观察计算,確定这个世界的基本常量。
但现在他有更重要的事要做,对游戏资料库进行修正。
作为有温度的强度党,他对拥有立绘角色的数据都烂熟於心,包括平平无奇的中杯角色。
毕竟歷史上不乏中杯角色觉醒能力后一飞冲天的案例。
游戏数值策划听取玩家建议后,更给了所有角色升阶机会。
有人生来就在罗马,无比尊崇,但罗马的凯旋门从未对南义大利的农夫关闭。
这就是《緋色命运》的规则。
罗伊曾经模擬过所有中杯角色兑现天赋后的数据。
好消息:每个人都有机会成为旧评价体系下的超大杯。
坏消息:杯是相对的,人人超大杯的世界並不存在。所有人成长完毕后,新標准就会诞生。就算像当年为照顾厨子的情绪將小杯改称中杯一样,超大杯也会出现超大杯上中下的差別。
这个世界
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共5页