游戏入侵:我有一万种天赋
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第19章 天赋效益最大化

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不行,需要把经验值用了升级,不能攒了!

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万一遇到突发事件导致自己惨死,那到时候恐怕没机会后悔了。

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林奕打定主意后便找了个机会将经验使用升级。

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“叮!你消耗了100点经验,等级提升,获得五个自由属性点!”

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“叮!你消耗了200点经验值,等级提升,获得五个自由属性点!”

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一口气连升了两级,林奕总共获得了十个自由属性点。

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目前基础四大属性分别是力量、体质、敏捷、耐力。

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其中体质主要和生命值挂钩,林奕觉得【鲜血汲取】至少能为他带来一千多的生命值,所以目前不考虑加点在体质上。

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力量和攻击力挂钩,林奕打算主点力量属性。

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敏捷和反应力、速度挂钩,遇到危险能来得及逃跑,也需要加点。

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至于耐力,目前林奕的耐力属性最高,有11点,可以缓一缓再加点。

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思量过后,林奕在力量属性上加了7点,在敏捷属性上加了3点。

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加点完成,如今林奕的四维属性和气血分别是:

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力量:14(正常极限男性10点,影响人物物理伤害,影响你可使用武器重量的上限...)

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体质:8(正常极限男性10点,影响生命值上限、生命值回复速度、基础韧性...)

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敏捷:10(正常极限男性10点,影响移动和反应速度...)

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