设操作两种模式时曾被人批评为“卡带商人”,但有幸接触过上个世代不少经典游戏大作的爱丽丝并不介意这种怀旧方式。她连忙拿来旁边的收纳盒,打开后从里面取出那张序列号为i的卡带,略带激动地将其插入了游戏机朝上那面的插槽中。
她莫名听到了齿轮喀嚓喀嚓咬合的声音,有点像钟表的运转,莫非这就是传说中的“命运的齿轮开始转动了”?仔细一看她才发现原来弹窗的右下角处,确实有一枚生了锈的金属齿轮正在转动,大概是另一种形式的进度条吧。
弹窗的内容发生了变化:【检测到游戏卡带,开始扫描卡带数据。】爱丽丝的眼眸一眨不眨,死死地盯着游戏弹窗。等待的时间总是特别漫长,或许才几秒钟过去,她却感觉过了一个世纪那么漫长。终于,喀嚓转动的金属齿轮停了下来,弹窗的内容也随之改变:【未检测到卡带数据,是否重新编辑?】
下面还有两个选项:【是/否】
啥!?
爱丽丝一下傻眼了。
未检测到卡带数据是什么意思?难道这张卡带里面没有任何数据吗?他奶奶滴、游戏指令公司真不是人,居然敢卖假货……虽然这是她抽到的,没有一分钱,但不管怎么说,还是侵犯了消费者的合法权益啊!
她要投诉、要举报、要赔偿!
但是在19世纪的大布列塔王国,很显然是没有消费者协会的,所以爱丽丝要投诉也没有门路,只能憋屈地接受了这个事实。何况也未必就不能玩了,没看到它还贴心地给出了重新编辑的选项吗?
我倒要看看这是怎么一回事!
愤愤不平的爱丽丝伸手在游戏机的左侧摸索了一下,用力地按下了另一个按钮,幽蓝色的光线顿时流出,在虚空中勾勒出游戏手柄的模样,被她握在手中。
她操控手柄,选择了【是】。
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