识。每结束一个世界线,完成感情事件即可,大幅度减少了与现实男主的相处】
【顺带一提,镜世界内不会死亡,唯一需要注意的是,它与现实有所区别,比如时间流速。且剧情结束前无法脱出,在此期间特定时刻的行动自由会极其受限】
乍一听镜世界简直是冤种模拟器,“不同世界线”不就等同于加长版乙游吗,该干的事反而一个没少。
但时子栖敏锐地抓到一个奇怪的信息:“你的意思是镜世界内不会死亡,但现实世界会吗?”
乙游都有存档读档功能,不过她不确定这个世界是否通用,总不能像回收结局差分一样作死。
【理论上也是不会的】
非常可疑。
……当然就算它回答“不会”,也不会打消时子栖的警惕,没有正常人能坦然接受去死。
“和全息游戏差不多吗?”
【是的,你只需完成剧情,世界线结束后会自动识别为好感度】
一个非常简单的道理,大部分乙游不管男主人设如何,甚至不要求他们真心喜欢女主,he时Status都显示为好感度100,而镜世界就是利用这个规则漏洞,绕过好感度仅达成结局来蒙混过关。
也就是说,只要勇于作死不怕翻车,理论上一拖N海王模式也是可行的。
但先不提时子栖根本不愿和所谓的男主加深感情,她不认为自己能拿捏人心,更何况满好感的男主后续如何处理也是一大麻烦,不必亲自上场走感情线踩雷总归是好事,权衡利弊后她很快同意。
事情谈妥,月之塔的大门也正好显露在眼前。
时子栖再次意识到已经无法回头,努力放松面部表情,向AI接
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