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一路八辅的设计苏澄有著很清晰的记忆点。
苏澄一边回忆著一边拿出手机进入资料库进行主题搜索。
最后果然搜索到了这篇帖子。
“你们看,资料库里有。”
苏澄把手机屏幕亮度调高,三人凑在一起看著手机屏幕。
贴子里详细的阐述了【一路八辅】的设计原理。
延长找到正確出路的时间只是其中一个作用,实际上还要结合別的东西。
在不问侍者出口而是自己找路的情况下,平均使用时间要35分钟以上。
这种情况一般出现在有社恐属性的人身上,社交恐惧的人是永远不会主动问路的,寧愿自己更多的时间来找出口。
贴子里还写了其他的几种特殊情况同样不会主动问路。
其中就提到了在特殊场景特殊情绪下的人是不会问路的,帖子里就用了娱乐厅的赌客来举例子。
每一次游戏,玩家都要被激活一次公开羞辱恐惧。
荷官在宣布红蓝的点数和输贏结果时,玩家就会面临公开的羞辱,心里会產生一种恐惧:输钱是很丟脸的。
旁边別的赌客会暗自叫好。
原帖是这么写的:
【少数人暂时会无法脱离暂时依赖上这种感觉,找出口的时候其实是在骗自己,只需要给他一个骗自己说服自己的过程时间,给予其缓衝的余地,他就会乖乖坐回桌前继续游戏】
【公开羞辱+迷宫设计没有直接的联繫,甚至没有必然的联繫,但是两者却可以相互辅助从而达成效果】
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