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“没啥问题啊好像……”
“没问题?你不觉得外面那个划船的老头有点慢吗?”
“誒还真是。”
张烊文仔细看过去,的確发现老头划船的速度很慢很慢,几乎是不动的,速度绝对比正常走路还要慢。
不用猜就知道。
外面那些船,那些划船的老头都是马家僱佣的,每天的工作就是在门口划船。
目的是製造虚假的低耗时感。
这个it是做过实验的,只是简单的干扰对时间流逝的感觉,就可以让实验者对时间的误差在正负三到六小时。
玩家们以为才刚进来玩了两个小时,实际上已经进来五六个小时了。
玩家们觉得才玩了一下午,可能已经玩了一整个通宵了。
“他们不是还有自己的手机吗?”
“没有用,手机上的时间只是数字,况且真正玩起来谁还看手机,基本上都是关机静音状態。”
“偶尔想起来看一眼就已经过去好多个小时了,只要人还在厅里,就很难再重新校准时间感知。”
张烊文和江疏月在总结了这座娱乐厅的设计以后,后知后觉地感到恐怖。
这太可怕了!
因为这些全都是已经落地执行的完整理论框架,而並非东一榔头西一锤子的碎片设计。
这是一套完整的体系框架,每个点都可以相互服务,相互为其他设计提供辅助buff。
是真正的1+1+1
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