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啊,所谓神赐,不过就是常乐把任务送的经验增长卷轴全堆给了小修女,并且突破了一次罢了。
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他能够提前查看暗月士兵们的等级,确保把小修女突破一次拉到10级突破一次再拉到20级后足够呈碾压式击败城外的那些士兵了。
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【您的祈求者正在排兵布阵,请于两小时后再尝试操作。】
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“搞什么……这就给我卡关了?”
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常乐有些不满的在屏幕上戳了戳小修女的火腿肠胳膊。
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小修女的头上冒出来一个表情符。
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[?'?'?]
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看上去心情不错。
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嗯……
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常乐弯起嘴角。
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这游戏给他的最大的感触就是:反馈感很强。
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游戏公司似乎制作了非常多种应对玩家动作的角色反应,能够让玩家感觉随时随地可以跟角色互动,代入感十足。
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而且游戏的数值获取似乎并不困难。
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他仅仅花了一些突破材料和经验卷轴,就把小修女的好感度向上拉了3%。
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“长乐”信仰的知名度也提升了几十点。
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这是目前很多游戏所不能给予玩家的“满足感”。
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明明只是一些小小的改动就能造福玩家,但某些厂商高傲的不可一世。
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只会说什么太尖锐了……真是有够屑的。
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