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虽然没有给出明确的看法,但腾总还是能从这几个年轻人的身上感受到,他们似乎对光岸后来发布的那款自走棋类型的游戏,不是很有信心。
这也是世间一个比较普遍的规律了。
第一个吃螃蟹的人或许不会被毒死,但也一定发不了家。
一个全新类型的东西出现,到被接受,普及以及爆火,中间往往是要经过一些曲折和发展的,放眼国内所有的互联网企业,基本都是摸着国外的互联网公司发展道路,并经过本土化的适应后,才壮大成长起来的。
淘宝是靠着亚马逊的成功才吸引到大批投资的,在淘宝成功之前,当当网,易购网等电商平台已经出现,并且占据了不错的市场份额。
滴滴也是国外的ube率先蹿红爆火后,才开始在国内流行起来的。
这些在国内看似先行的互联网创业过程,实际上都有先行者的模板爆火在前,也正是因为有了先行者爆火的例子,后续的投资人才敢于砸钱。
这就是“市场验证”的重要性。
所以,腾总也对光岸推出的“自走棋”类型游戏持观望态度。
这种自行研发开创的游戏类型在初期肯定是不完善的,所以腾总跟这群年轻人对这款游戏的看法大差不差,都想着等这款游戏正式上线后,让更多玩家去体验,然后他们搜集反馈,加上他们自己这边的思考,进行补完。
那么他们周围剩下要做的事情就很简单了。
腾总在听取了各方的建议后,并结合目前i企鹅的发展情况,沉吟许久后说道:“和字节跳动的官司,咱们还是要继续的。但法务那边,在法庭上,以及面对公众时的说辞,一定要非常的注意。”
“语言是一门艺术,同样一件事换一个表述的方式,就能产生非常不同的效果。咱们必须把
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