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颜色,风格,音乐,打击手感,甚至是文化内容等等方面的综合才能成就出一款让人玩着赏心悦目的游戏出来。
吕尧是吃过细糠的。
别的不说,光是ba手游这块,虽然企鹅的《王者荣耀》比企鹅手游的《英雄联盟》赚钱,但在艺术表现,视听效果,甚至手感呈现方面,《英雄联盟手游》都比《王者荣耀》高不止一个档次。
这也是很多玩家玩了《英雄联盟手游》后直接戒断《王者荣耀》的原因。
因为享受阈值被拉高后,原本令人上头的劣质的《王者荣耀》就无法再让他们沉浸其中了。
其中的差距,就好比是页游玩家玩了《魔兽世界》后回不去了。
光岸的《王者荣耀》和鹅厂的《英雄时刻》对比,就像是,《魔兽世界》和《页游》的对比。
其实鹅厂的《英雄时刻》是能看出来用心了的,甚至美术风格都一定程度上抄袭了光岸的《王者荣耀》,但空洞的人物背景故事,乏味的人物设计,套用《英雄联盟》的技能机制,以及稍逊一筹的操作手感,等等细微的差距综合到一起,给人的感觉就是不如光岸《王者荣耀》玩的爽。
所以,即便有着强大的社交体系加成,企鹅的《英雄时刻》仍旧没能制霸端游市场。
反倒是抄袭自光岸网络游戏的《绝地战场》手游靠着吕尧这边的热度小火了一把,玩家人数竟然在节节攀升。
不过随着吕尧这边推出全新的摸金玩法,不少企鹅的手游玩家在这个暑假纷纷流向光岸的《绝地逃杀》。
毕竟光岸的绝地逃杀能赚钱啊!
要是运气好出了大货,一天赚的钱比打暑假工都要赚得多。
短短两个月里不
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