前四人闲聊起来,我退了微小的一步。
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当他们是隔着萤幕的角sE时,我可以不用顾及太多。
因为少有游戏剧情中会将所有过责都堆到我们所C作的角sE/游戏主角上。...很多时候、很多长线剧情游戏中,我们的游戏主角都是站在一个信任度很高的地方、并且再加上机制、C作、活动等等,也会在符合剧情的一个度上。
而那些不符合、夸张或偏离的设定,可能被当成Ga0怪、故意夸张方向、风格,要不然就是被玩家们讨伐,又或着存活下来、却随时间人流变少和被遗忘。
但当游戏角sE都是有血有r0U的人的时候...,那这一切都不一样了。
不能拿设定看他们,因为【变化】是意想不到的。
变化是危险且致命的。
而【变化】却也是在生活中最容易被忽略的那个,因为、它其实就在每时每刻中,在时间中、空间中、生命中。
人,受变化影响的是情绪、是个X、是行为处事,是人心。
人心是复杂又简单的。
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