蹭上了卧槽,渡渡鸟!】
【渡的快龙:你再说一遍?】
【哈哈哈哈哈大家都是玩梗的,你真说啊?】
【哥们这几天小心点天上的快龙,能不出门尽量就别出门了。】
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虽然看不到弹幕,但夏池接下来的确是像丹帝和渡这样说的。
或者说顶级训练家的敏锐是相通的,他们比寻常人更早领会到了夏池这个观点背后的深意。
「完成团队任务的同时,并不妨碍它们当一个优秀的打手或者肉盾!团队价值是增益,是雪中送炭或锦上添花,而不是让你放弃精灵本身的战斗力!」
「这两者,是相乘的关系,团队型是定位,不是枷锁!」
阐述完这个观点后,看着台下基本已然认同信服的观众,夏池继续自己的推论。
「假如我们将这类精灵称为『团队型精灵』,那麽一支3v3或是6v6的队伍中,还需要哪些角色呢?」
「首先最重要的,也是现如今最流行的,输出手,无论是特攻炮台还是物攻推土机,这点我想大家没有疑问吧?」
台下响起一片会意的笑声和附和声。
倒不如说现今宝可梦世界最流行的,便是一堆输出手,外加盾牌精灵这样能攻善守的配置。
「但是,光有输出手,就能赢下一场比赛吗?或许在你实力明显强于对手的时候够。」
「但如果持平,甚至不如呢?答案很简单,我们需要队伍中更多类型的精灵出现!」
夏池竖起第二根手指。
「第二个角色,我们刚刚提到过的,盾牌精灵,或者更广义地说,『干扰消耗型』精灵。」
「它们的作用是『恶心』对手,为队友创造输出环境或争取时间,撒钉子丶下毒丶开墙丶清除我方不利状态.甚至用[挑衅]丶[再来一次]这类招式打乱对手节奏!」
「同样的,能够承担这些任务的精灵,并不妨碍它们在攻防两端不能有出色的表现。」
台下声音渐渐沉寂,玩梗的弹幕数量同样锐减。
因为他们知道,或许.一个从未有人提出的,崭新的战术体系就要出现了!
「第三个角色,往往容易被忽视,但至关重要,『控场型』精灵,它们掌握着改变战场规则的力量,开空间丶抢天气丶夺场地丶甚至用[顺风]丶[戏法空间]强行扭转速度秩序!」
「它们能让你的输出手如虎添翼,也能让对手的
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