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[致残印记]的效果非常简单粗暴,通过接触类招式的命中降低对手的防御和速度。
有比克提尼[胜利之星]羁绊的存在,队伍里没有其它格斗精灵的夏池,也能给熊徒弟凑出初阶格斗羁绊来。
值得一提的是,三层的[致残印记]并非60%,而是约莫50%的属性降低。
因为降低这种东西,上限也就是无限趋近于100%的99.9999%
所以算法应该是,第二层在第一层印记的基础上减,也就是0.8乘0.8。
否则六格斗羁绊后,七层致残印记形成140%的属性降低.
总不能对手还倒欠你40%的双防和速度吧?
不过即便如此,50%的双防以及速度降低,也差不多相当于对手的能力状态为「物防-2,特防-2,速度-2」了。
初阶羁绊能有这样的效果,已经算得上逆天。
更强的是,格斗羁绊还赋予了熊徒弟的「狂战士」属性。
血越少,吸血越高,吸血越高,血越多——
论证,血越少,血越多!
出院!
这当然是玩笑,不过简单算一下,熊徒弟还有半血的时候,就有30%的吸血了。
相当于白送一个饮血剑了都!
而若是死血状态,熊徒弟更是有着接近60%的吸血加成!
如果体力控制得当,一道[吸取拳]丝血反杀根本不是梦!
总之,[格斗属性]羁绊虽然简单,但相当实用。
哦,差点忘了还有一个六格斗的效果。
濒死时50%概率不死
这是把三国杀的周泰的[不屈]武将技融进来了?
虽然机制不同,但是效果差不多。
运气好的话,对手真要直呼开了锁血挂了。
不过六格斗的羁绊效果太远,这会儿不需要考虑就是了。
——————
解析完[格斗属性]羁绊,夏池看向了熊徒弟那个名为[武道双极]的专属羁绊。
不过看到效果时,夏池一口老槽实在是没忍住。
武道双极?
沙场豪情!
这不就是腕豪的被动吗?
不过有一说一,左拳速击加攻速,右拳重击加伤害。
和熊徒弟的两种进化形态[连击流]以及[一击流]还挺搭!
但机制虽像,数值
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