魔法帝国两万年最新章节 - 学语新风 - 格格党
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说两件事:战斗和时间线

【一】战斗

关于魔法对战怎麽打——包括少数几个单位的打斗和大规模的战争,我刻意思考了一下,最后结论如下:

虽然这是一篇伪dnd文,但是从观赏性和方便理解的角度,可以部分借鉴,但不会真的完全按照dnd规则来。

原因大概有以下几点:

1丶从可读性来说,我应该尽可能选择那些知名度高丶奇幻故事常出现丶运作方式简单易于理解的法术。

而不是,那些虽然强大,但是出自非常偏门扩展的法术。

或是依托于复杂游戏规则概念,运作过于繁琐,虚构层里解释起来很麻烦的魔法。(比如依托于【动作/回合】等回合制规则的魔法)

2丶规则里,很多性价比高的策略,其实是非常自闭丶拒绝交互丶反直觉的。

——很多游戏都是如此,越自闭丶越不依赖外界环境丶越无法反制才越强。但这和故事需要是背道而驰。

正所谓,现实的商战策略简单粗暴丶力大砖飞,故事里的商战环环相扣丶跌宕起伏!

假如,主角待在自己家里,完全不用和外界世界互动,靠反覆施展某些法术,就能越来越强丶控制的部署单位越来越多。(游戏内这一行为被称为「刷卡」)

那还发展什麽帝国呢?

直接躲起来刷卡两万年得了。

综上:从阅读便捷角度,我尽量写,在故事内合理的丶符合现实地球逻辑,也相对好理解的战斗内容。等以后故事逐步展开,帝国更先进后,或许可以尝试更抽象一点的战斗内容。

………………

【二】时间进度。

谈谈本书的时间进度。

这本书名字叫《魔法帝国两万年》,显然不可能每一年都写。

就如修仙小说,开始可能第一个月都很详细,后面可能一次闭关就是千年。

当前,是帝国的元年,是万象更新丶万物初始的第一年,是筚路蓝缕丶以启山林的首个春秋。所以会更详细,每次跳时间也就是两个月。

后面,就会10年20年100年500年这样跳了。随着帝国发展,时间线推进速度是会越来越快的。

对于一个五岁孩童,一年就是整个五分之一的漫长人生;对于一个中年人,一年却只是弹指一挥间。夏虫不可语冰。当我们足够强大,岁月的尺度就变得相对渺小。

…………

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