我争辩,只是丢我去处理一家濒临破产的小作坊。”
“那是个游戏公司,办公室很小,长期入不敷出,员工甚至就在矮小的平房里打地铺加夜班,加班加点赶工,只为把手头唯一申请到版号的当作最后的翻身稻草。”
“他们的游戏从立意到创新甚至玩法都很好,甚至可以说是里程碑式的作品。当时的我觉得只要游戏正式上线,他们一定能搬进bd,住上大平层。”
“当时的我才五岁,不过母亲也给我配备了专业的秘书团队。我第一次将理论运用于实践,起初一切稳中向好。但在最后,我忽略了一个微小的细节。”
“很微小。那个团队里的一个人有天下午请假去吃一顿饭。后来就带着几个核心技术人员跳槽了。”
“那游戏岂不是也没上市?”傅炽问他。
“他们的游戏没有,但《星辰》上线了。”
“就是现在那个日流水稳定在八位数往上的《星辰》?”傅炽诧异。