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孟珞幽幽问:“姐姐,你知道后来发生了什么吗?”
“什么?”
见拉莱面色沉静,丝毫没有被吓到的模样,孟珞遗憾地继续讲述:
一个月前,一位母亲在匿名论坛求助:“我儿子在游戏里三天了,有什么方法能让他出来?”
起初,回复都是开玩笑或者嘲讽的:
“您孩子好不容易放一回寒暑假,多玩一会儿不会掉块肉。”
“大姐,现在全息网游技术已经那么发达了,在游戏里遨游七天都不会饿死,屈屈三天,游戏舱会给他补充营养剂的。”
“......”
然而没过多久,一条热评被顶上来:
“我丈夫从来不打游戏,这次被他同事拉进去了,从他登录进游戏五天了,他已经整整五天没去上班了!明明说好只玩一小会的呢?”
随着时间一天天过去,越来越多类似的言论出现,游戏持续时长的记录被一遍遍刷新:
七天......十天......半个月......
亲人和朋友滞留在游戏中的“受害者”们甚至组成了一个“防沉迷”联盟,向相关政府机关部门举报这个游戏的危害。
到了此时,人们还以为滞留游戏的人仅仅是因为过于痴迷游戏而不愿出来,没有人为他们的生命健康安全而担忧,毕竟,在科技发达的现代,全息游戏已经是非常成熟的产业了。
直到——
几个“防沉迷”联盟的人决定亲自联系游戏方。
毕竟
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