,並额外增加50%护申恢復速度)
再加上[霜吐息]造成的持续性伤害能够叠加,虽然叠加速度不快,但即使是最强的正面龙息攻击伤不到人,只要战斗时间拉得足够久,柯塞就可以在自己的周围形成一个领域。
在这个领域內,它即使磨也能將敌人磨成残血或者直接磨死。
但骨龙从来没有单独作战的,亡灵法师也不会拿著单独的一头骨龙上去跟人打。
它最佳的定位,还是去啃那些战场上又硬又臭的石头们,也就是伊雯这种战士。
只要將这些战士拉入领域,待亡灵法师解决了其他单位,就可以专注於对抗这些已经残血的硬骨头。
所以几乎所有的亡灵法师都想拥有一头骨龙,因为这对於他们那种脆皮职业来说,能提供很大的生存保障。
而柯塞作为夜之魔一族的巨龙灵魄,身上的亡语与復生特性,这意味著它比其他的骨龙更持久,甚至於即使是同归於尽了,也能提供又一轮的战场支援能力。
试问战士们,在好不容易把骨龙乾死之后,面对两个获得了它攻击力与生命值的单位的夹击,心里头该是什么样的情绪?
这是不同於罗伦斯之前送死流打法的兵种,对於他而言,柯塞的加入不亚於给他增加了更多的手段,比他一开始就想找个飞行单位坐骑的期待高出了一大截。
所以即使场上的伊雯打得气焰高涨,好似柯塞只能被动还击,罗伦斯也丝毫不担心。
他虽然不大记得这位黄金英雄拥有些什么技能与被动,但他对野蛮人职业体系还是了解的,
別看伊雯现在踩著柯塞的寒冰与熔岩好似半点不在意,但这个职业註定了魔抗不足並且移速缓慢,伊雯如此狂暴,罗伦斯猜测,还是因为柯塞之前那句“家人”的缘故。
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