世界大势会使得各个阵营的任务趋向於一致,也就相当於主线任务。
而这也给了眾多不同类型玩家更多的可玩性与任务选择。
举个例子,战爭之中,生活系玩家可能会分配到提供物资或者製造军械,而战斗系玩家则大多会在阵营中接取战斗任务。
而有这样独特的设定,自然也是因为源流的自由度而来。
不同於其他游戏只能选择既定的职业。
除了眾多玩家喜爱的战士、法师、刺客等战斗系,源流之中还不乏有厨师、学者、商人等生活系职业,號称第一款成功的虚擬实境交互式游戏,源流也一直有另一个真实世界的美称。
此时还只是测试阶段,玩家们距离加入阵营还远得很。
前世那些著名公会、联盟或者组织也还没有意识到玩家的特殊,这个节骨眼上想触发任务,那就真的只能通过隨机的np接取。
打猎、建造甚至是养鸡养鸭,测试阶段的源流並没有那么高的可玩性,除了高自由度与虚擬实境交互这一点,前世各自版本的那些史诗战役还没到展开的时机。
只不过光是这两点也足够吸引玩家了,游戏任务和升级在前期倒是还没那么吸引人。
“什么鬼,任务接取失败?”
【斩龙剑】的捏脸是一个头顶绿毛皮肤泛红的丑陋壮汉,身上的衣服倒是没脱,乍一看倒是真有股子猛张飞的感觉。
特別是在此时跳脚大喊的时候。
出现这种情况並非他一人,之前贸然攻击罗伦斯的玩家,无一例外地显示缺乏任务接取条件。